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游戏专业杰出校友——郑宗林


郑宗林

2018届深圳技师学院设计学院游戏设计专业毕业生

2016年入选第44届世界技能大赛集训

第44届世界技能大赛3D数字游戏艺术广东省第二名

第44届世界技能大赛3D数字游戏艺术全国第三名

第44届世界技能大赛3D数字游戏艺术铜牌

现就职深圳市代宝科技有限公司,任次世代角色建模师


成功是百分之一的幸运加上百分之九十九的努力,这句话放在郑宗林参加世赛的拿奖之路上再贴合不过。在整个校园都未苏醒的时候,郑宗林已经坐在电脑前开始游戏原画的练习。在整个校园都已进入梦乡时,他还在研究模型上每块肌肉的走向。闻鸡起舞、披星戴月,正是这种坚持不懈的精神,让他从备选选手中最不起眼的那个变成最后代表国家在3D数字游戏艺术项目世赛上拿到奖牌的选手。雄关漫道,于郑宗林,游戏设计的追梦之旅是一条充满挑战的道路,但是他说,我会以从容的姿态勇敢面对所有挑战,歇马扬帆、不急不徐。


问:能简单聊一聊你参加第44届世界技能大赛的参赛经历吗?最让你记忆犹新的是什么时候?

答:应该是我追梦之路上一段重要的经历,遇到了很多事、很多人。刚开始只是因为喜欢,所以想学的更多而参与的。但在培训的过程中,面对高要求的教练和优秀的同学,压力也越来越大。说实话,我有想要过放弃,这种高强度的训练对心理素质和专业技能都有很高的要求,这是我们平常体会不到的。但培训基地的同学和老师都给予我非常多的鼓励,我也更加的努力想要证明自己的水平。那段时间,从凌晨6点到晚上12点,我都在训练,想要突破自己,想要证明自己,最终在全国集训队3进1的选拔赛中拿到了第一名。阿布扎比参加世界大赛的情形我现在还历历在目,因为水土不服,身体本来状态就不是很好,结果第一天比赛就遇到机器故障,没法上机操作的那一个半小时真是度秒如年,开始脑海里一片混乱,比赛前自己训练的情景和老师们指导时的话像走马灯一样闪现,那一刻我就下定决心,不成功、便成仁,先拼一拼,就拿出笔纸先手绘,等电脑维修完毕后再把构思搬上去。那天连续作战将近15个小时,时差、体力消耗真的是高强度、超负荷。



问:经过重重考验和坚持不懈的努力拿到世界铜奖时,你的心情是什么样的?

答:非常激动但也有些落寞和忐忑。激动是因为苦尽甘来,一年多的过关斩将,身心都承受着很大的压力,但我没有辜负学校和老师的期望,代表游戏专业这个项目的在世赛的征程上开了个好头。落寞是因为马上就要离开培训基地,离开倾心教导我的老师们。我记得当时基地的老师们,尤其是温昊老师,为了这个比赛项目的很多细枝末节的事情也是加班加点,非常辛苦。对于我自己则是忐忑,究竟何去何从,梦想之路通向何方。



问:听说你在得奖之后不仅收获了荣誉还拿到了很多offer,有出国深造的、有企业的、有北京高校的。面对那么多选择,为什么毅然摘下世赛的光环,到公司打拼?

答:我觉得世赛不是我游戏梦想的一个终点,而是追梦路上的起点,也是奠定我在这条路上走下去的信心来源。比赛后有很多的演讲,也接到一些入职邀请,可我想做我真正喜欢做的。我觉得制作游戏就像升级打怪,总有很多难关让我想要去研究解决,我想像游戏公司的大神们一样,成为一个制作出精美的游戏视觉效果的人,所以一段时间的思考后,我就开始制作作品集、投简历。我来到公司后就很快就进入了状态,所以我觉得世赛留我最大的财富除了经历、荣誉之外,就是面对其他挑战时的那份淡定和从容。



问:在学校和在企业你的状态有没有什么改变,作息时间安排相较于以前会有更大的自由,你是怎么安排自己的工作生活的?

答:其实学校比公司更加自由,以前做作品的时候都是按照自己的喜好以及最基本的要求来做,自由发挥得空间很广,时间也可以自由分配。来到公司就会发现自己对很多东西理解的还很浅,主观意识比较强,可是市场里除了创造力和技能还需要换位思考的能力,很多时候我们必须站在客户的角度去解读产品。我记得做第一个项目的时候,东西看起来非常简单,但是客户反馈让我改了很多次,不是客户要求太奇葩,而是我自己一开始的理解就有偏差,最后还导致整个项目返工延期,经过我们组长的细心教导,我才慢慢完成这个项目。所以现在的状态会比以前更加严谨,对作品的要求更加严格。作息安排上其实没有什么自由不自由的,因为工作加班的时间还是占了很大比例。


问:现在在公司从事哪一模块的工作?最大的收获和感触是什么?

答:目前在公司工作8个月了,一直在做建模渲染这个模块的工作。这段时间收获非常多,主要还是三个方面:一是自己的专业能力有提升。二是交际圈更广了,得到了很多前辈的指导和帮助,让我少走了许多弯路。三是我发现很多时候不是埋头苦干就可以了,技术只是一部分,还有非常多的东西都需要学习。比如刚开始来到公司的时候我比较羞涩,遇到问题就想着自己解决,把自己弄得焦头烂额的也没有去向前辈请教,因为这样浪费了很多时间,对客户提的要求也是直接照自己的经验去理解,导致了问题的发酵升级。现在遇到自己弄不懂的,就会主动交流请教,在拿到项目时也会仔细分析,听取前辈的意见,及时和客户反馈。其实公司里的前辈,经验比我们丰富的多,在这过程中我学到的更多,也提高了效率。所以感觉这8个月里自己的改变还是很大的。



问:在公司做了一段时间,对游戏行业有了更进一步的了解,现在对未来有什么样的规划?

答:最近的目标是尽可能的去更大、平台更高的业内公司工作,汲取更多的经验。其他还没有多想,先脚踏实地的把工作做好,尽快提升自己的能力,向行业内顶尖的人才靠近!


问:希望你早日实现自己的目标~那根据你自己的经历,对现在游戏专业的在校生提点建议吧~

答:根据最近找工作的经历,想建议的就是,很多人都会想进有知名度的大公司,这样以后跳槽的话也会给自己的简历上贴金。我觉得能进大公司固然是好,但对我们刚毕业的学生来说这样的机会真的太小。所以找一个靠谱的刚开始创业的公司也是不错的选择,可以成长的更加得快,吸取更多的经验。

还有就是如果能够参加世赛的话就积极参加,因为比赛的流程就是我们公司的普遍制作流程,而且世赛的锻炼强度不亚于公司,是一段宝贵的经历。之前我问过我们公司其他实习生,他们毕业后都还需要报培训机构才敢到公司上班,不然完全跟不上节奏。

最后就是多运动,锻炼好身体(*^_^*)。



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