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玩心入门,恒心入行——谢醒雄


谢醒雄,设计学院2011届游戏设计专业毕业生。现就职于深圳市腾讯公司-IEG互动娱乐-光子工作室群,负责3D角色美术外包对接,质量把控与制作。曾参与《全民偶像》、《全民超神》、《枪神纪》、《QQ乐团》、《王牌战机》、《梦想召唤王》等多款游戏制作。深圳技师学院设计学院杰出校友。

玩心入门,恒心入行。从游戏玩家变为游戏制作人,这并不是时下大热偶像剧里虚构故事,而是谢醒雄的真实写照。毕业五年,谢醒雄凭借着对“初心”的坚定信念,从名不见经传的小小实习生开始,一步一个脚印,逐渐成为行业内首屈一指的腾讯公司的游戏制作人之一。这其中的辛酸,恐怕无法一语言之,但一起分享这奋斗过程中的苦与乐,会让我们对未来,对人生有更多的思考和感悟。

 

人物访谈:

Q:您毕业也有5年了,能不能简要谈谈您这几年的从业经历?

A:首先我很感谢温昊老师在校期间对我的帮助,让我在课余时间有一个很好的环境学习。在2011年毕业前的实习期,我投了上百封邮件简历,但大部分都没回应。其中,有一家外包公司通知我去现场做测试,但测试题和我想象中的不一样,太难了,根本做不出来。那段时间非常着急,还自己打印作品,主动上门到一家研发网游公司门口求职。结果作品不符合他们的要求,没得到测试机会。当时我有点绝望,感觉没经验,工作极难找,入门很难。后来还是温昊老师推荐了一家比较适合我的公司,打开了入职大门。在12年到15年间,我在不同的公司工作过,包括之前曾拒绝我的那家外包公司和研发网游公司,从场景到研发的各种岗位我都做过。我一直梦想能进入腾讯游戏工作室工作,但入职腾讯其实并非一帆风顺。期间求职2次都没能通过测试,直到2015年的第3次,终于成功进入腾讯,一直工作至今。

 

Q:从当初的“一职难求”到现在进入腾讯,您觉得为什么会有这种转变?

A:我觉得可能是因为刚开始缺乏工作经验。毕竟游戏公司里对工作经验、效率和作品要求都很高,不会给你很多的时间去磨蹭。游戏是作品,也是产品,也是要追求效益的。

 

Q:很多在校学子可能也把进入腾讯工作定为目标,能不能为我们介绍一下您现在就职的工作室?

A:深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。

腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。我在光子工作室群,这一工作室群推出了多款产品,其中有《全民飞机大战》、《全民超神》、《节奏大师》、《欢乐斗地主》、《斗战神》、《全民突击》等等。2016年3月的腾讯互娱发布会上,光子工作室宣布进入智能玩具领域,推出全新智能娱乐产品《梦想召唤王》。腾讯的“梦想召唤王”作为一款面向儿童的产品,它的最大亮点在于游戏与智能玩具的联动,通过NFC通讯技术,让智能玩具可传送到游戏当中,这种融合多平台的玩法,可以为孩子提供全新的炫酷体验。同时,它也引入了外援支持——来自日本的工业设计团队、开模团队以及国内顶级的玩具制造商的加入,让整个团队能够高效率快速进入硬件领域。

梦想召唤王介绍视频




 Q:请问你在光子工作室目前主要负责哪一方面的工作?

A:我是做3D角色美术的,也就是把手绘好的2D原画设计稿,还原成3D模型,然后与动画和特效交接,最后导入游戏引擎得到最终游戏效果。另外我还需要与外包公司对接沟通,审核和把控质量。

 

Q:大家都知道腾讯是一个工作强度和竞争力都很高的公司,能进入这样一个走在行业前端的公司并坚持下去很不容易。是否能和我们分享一下在工作当中你所遇到的困难?

A:进入腾讯工作,门槛会比较高。但可能由于要有足够的经验才能进入,现在基本上很少会遇到像刚参加工作时那种绝望无助的技术问题了。

 

Q:进入游戏设计行业这么多年,你觉得游戏设计最吸引你的是什么?

A:其实游戏设计充满了各种艰巨的挑战,过程中不是每个环节都那么的有趣,有很多的制作是非常枯燥乏味的。能让我能坚持下来的原因是每次完成设计所带来的成就感和满足感。我非常享受制作和每次克服困难时突破自我的过程。

 

Q:那作为游戏制作人能对这一职业的前景做一个评价吗?

A:虽然无学历要求,但没有工作经验想入行极为困难。但如果在毕业初期能熬过去第一年不转行,有了工作经验后,基本不怕找不到工作,大部分公司都可以任意挑着进,工作收入稳定。有多年工作经验的沉淀后,能晋升至公司管理层,或自己创立新公司。只要坚持肯干,前景是一片光明的。

 

Q:这应该是所谓的“路会越走越宽”吧。那请问让您一直走下去的工作信念是什么?

A:工作内容适合自己的前提下,工作中如果遇到问题感觉到绝望和无助的时候,别轻易辞职换公司,因为这等于逃避问题。只要熬过去就能突破自我。

 

Q:游戏设计是一个很年轻的行业,你对自己未来的职业规划是怎么样的呢?

A:短期规划是不断的学习,突破自我,提高自己在项目组中的话语权。长期规划是想做一款自己一个人说了算的游戏。

 

Q:离开母校这么长时间,回忆起母校让你印象最深的是什么事情?

A:印象最深的就是每天课后我都跑到温昊老师办公室的电脑上画画,建模,雕刻,学习,请教老师问题。

 

Q:可不可以给师弟师妹们一些建议或讲讲心得?

A:游戏设计这门专业有分策划类,美术类和程序类。美术类里分2D美术和3D美术;2D美术又分为UI界面设计、原画设计等等;3D美术分为3D角色模型美术、3D场景模型美术、3D动画、3D特效等等。我的建议是尽早明确的选一个自己喜欢的具体的专业方向,了解需求,深入学习。

 

谢醒雄参与制作的部分游戏项目:



 

为全民超神制作的英雄角色   

 


 

 

 

 




深圳市腾讯公司-IEG互动娱乐-光子工作室群

电话:0755-86013388

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