杰出校友

当前所在位置:首页 >> 杰出校友 >> 杰出校友_
杰出校友_

游戏即事业,玩童变大咖——陈立硕


陈立硕,设计学院2009届毕业生,深圳口袋科技联合创始人,兼首席运营官(COO),深圳技师学院设计学院杰出校友。


谈起成功人士,我们总觉得他们遥不可及。其实,他们曾经与我们一样,一样是在校的学子,一样是痴迷游戏的“玩童”,只是后来在我们安逸的时候,他们都把功夫用在了“折腾”上。曾经在课堂上制作游戏被当成玩游戏差点挂科,到毕业时却已经获奖无数,作品入围金熊猫”国际大赛。曾经带领着5人小团队艰难创业,每月亏损20万,到如今成为60人的团队,每月净利润1600万,公司估值21亿。陈立硕这一路走来可谓是经历了波澜壮阔。采访时,他多次谈到折腾二字,并将此归结为成功的重要原因之一。看他这一路走来的心路历程,不得不感慨,折腾就是一种成功的态度。


2009年,刚毕业的陈立硕就以扎实的专业被深圳博雅互动科技有限公司看中,成为了该公司游戏动画设计师,开始了他职业游戏人之路。经历了游戏动画设计师、UI设计师、交互设计师、产品经理、游戏制作人、首席运营官的职务,从基层制作到高层的决策,让他不仅有扎实的制作水平,更有把握行业风向的能力,为他之后的创业打下了坚实的实践基础。




2012年6月,陈立硕创办深圳口袋科技有限公司(Pocket Tech),致力于移动互联网领域在线棋牌休闲游戏研发、运营,坚持“以用户体验为核心”的研发理念,为用户创造优质的休闲娱乐产品,并提供迅捷的服务。公司自创立之初,就以独有的创造力和专注精神,通过自主研发和平台化精细运营,先后打造了多款网络休闲棋牌游戏,主打产品有《口袋德州扑克》和《口袋斗地主》,在全球的注册用户超过2000万。其中《口袋德州扑克》是一款移动社交游戏,上线第二天就冲到中国付费排行榜第三名,还发布了首款竖版的界面,是目前最专业的掌上德州扑克。





2016年,据专业资产评估,口袋科技估值21亿,天神娱乐(002354)近日发布公告称,公司参与设立的并购基金深圳泰悦以10.67亿元受让口袋科技51%股权。至此,陈立硕这个不到30岁的年轻人,已经拥有亿万身家。



陈立硕(左3)业余爱好广泛,参加中国杯帆船赛,被授予时代骑士勋章




人物访谈:

Q1:从2012年创业到现在,能否说一下这四年间的变化?

A1:四年最大的变化就是公司从初创团队的5人发展到了目前60人的小团队,从每月亏损20万到现在每个月净利润1600万,产品、市场更是从单一到了多元化。四年时间最感慨和自豪的,是通过自己和团队的努力让追随着这个平台的小伙伴们都慢慢实现了个人价值最大化,同时,让小伙伴们经济水平、生活质量也慢慢往着更好的方向发展。所以,这四年里,我看着公司的小伙伴结婚、买房、买车、生娃的时候,自己感觉肩上的担子都在减轻,感觉自己没有辜负大家对自己的信任,也实现了自己曾经“连哄带骗”他们入伙时吹的牛逼(笑)。

 

Q2:有老师爆料一些当年您在学校发生的轶事,比如说当时您在课上自主研发游戏并进行开发测试时,被老师误以为玩游戏“抓包”,请问您还记得当时的场景吗?是一款什么样的游戏呢?

A2:这事说来真的很不好意思了。我这人嘛,可能比同龄人更清楚自己想要什么,甚至是自己以后要做什么、怎么做、什么时间做到什么程度我都会认真地思考,谋定而动。所以从选专业开始我就很清晰自己以后要做个和自己兴趣相关的。我很喜欢绘画,可是进入专业后发现自己的艺术造诣和外面的世界相差甚远,当时自己就认定了走休闲类游戏的路子,因为那时候的休闲类游戏还在萌芽阶段,市场上的都是劣质的小游戏为主,所以非常缺精品。也是个机缘巧合吧,自己就刚好接了个休闲类游戏的美术设计外包。为了保质保量的完成这个外包,我就利用了上课的时间来制作游戏。结果被老师发现了,以为我在打游戏。学校的老师也非常豁达,在详谈之后,同意了我继续制作这个游戏。在这上面,深技师院的老师一直比较注重学生的自我发展,鼓励学生进行多发面的尝试,我想这也是我的幸运之一。

 

Q3:当时第一次进行游戏自主开发制作的契机是什么?

A3:我比同龄人很清楚自己想要什么,也特别爱折腾。在同龄人还在玩的时候我就已经在课余时间做兼职,那时候月薪就一万了。06年月薪一万可以做好多东西了。所以我买了最好的手机和电脑,早早的接触了当时的互联网,接触了在萌芽时期的社交游戏网络,慢慢入了行。

 

Q4:你不论是进入游戏行业还是开发移动终端游戏,都在行业发展潮流的前端,这是巧合吗?

A4:世间的事本就没有那么多的巧合,我们能做的就是时刻准备着,“等风来了”就不要放过。

 

Q5:纵观您的从业之路,从博雅一路经历UI设计、游戏设计,到口袋科技的创办,担任COO实现了从就业到创业的转变,这两者之间给你感觉最大的不同在哪里呢?

A5:最大的不同就是责任和压力吧,给人打工的压力是在老板不是自己,自己把自己手头活做好就好,不需要顾虑太多,更不用背负公司员工的生计与希冀,没有有太多的责任。说白了就是“一人吃饱全家不愁”,反正表现不好就开掉,表现好就加薪。可自己创业时,所有的事情都必须面面俱到,公司没钱人不好招时,要有最大的隐忍和耐心,努力开导员工及培养人才。很多时候,压力没办法宣泄,所以那段时间失眠、焦躁都是常态。总的来说创业基本算是没有个人生活,更别说有个人时间,但我这人就爱折腾,这对我来说也是挑战,应该说痛并快乐着。

 

Q6:我了解到你们的理念是以服务为核心的,认为游戏卖的从来不是产品而是服务,我觉得这个理念非常新颖,能否聊一聊这个理念的由来,让我们能深入解读一下游戏产品中的服务所包含的内容呢?

A6:随着生活水平的提高,大众对生活品质要求也越来越高,而大众在消费时所要求的品质,除却质量就是服务,所以这是一个拼服务的时代。我们是倡导服务为主、产品为辅,可这里说的产品为辅并不是说我们产品不好,互联网一直秉着产品为王的口号,因为互联网上的同质化产品会非常多,你要在同样的类型产品内脱颖而出单纯是靠质量是不够的。所以我们所说的产品为辅,服务为主是指,在有第一梯队的产品品质上,我们要比人家作出更贴心的服务。只有好的服务才能留住你的用户。

 

Q7:您现在作为游戏行业的employer,倘若您公司来我们学校招聘的话,您最看重的是什么,或者说最希望看到在校的师弟师妹们能展现什么?

A7:我个人最看重的是个人人品,其次是专业品质。我倾向挑选那些勤奋、执着、感恩、不计较、不怕苦、为人慷慨的人,遇到这样的人技术差点没关系,他只要进入了系统化培训和实操,专业品质马上就能提高。所以非常愿意花钱花时间去培养这样的人,因为他的人品决定了他们日后对企业的忠诚度。毕竟人才是企业的命脉之一,谁都不想花钱请一个“不友好”的下属或者说花钱帮别人培养人才。

 

Q8:据网上查到的业内数据,您的公司现在估值到21亿左右,作为行业的佼佼者,请问能不能分享一下您的成功经验,或者展示一下您成果。

A8:总的来我不觉得我现在算是成功的,自己创办的公司成功套现这只是个小成绩,只算是人生路上的一个小丰碑罢了。我觉得自己还年轻,还有很多能力,还有很多想做还没做的事情。


基于小丰碑的经验总结,我觉得更多是自己过往的沉淀,加上在对的时间做了对的选择,做了对的事。我们很多时候都会恐惧和害怕离开自己的安全环境,不敢去尝试不敢去挑战。世俗总会有很多枷锁,可自己要活得像自己,无论后果是对还是错,那都是最好的经验沉淀。就像我和我团队说的一句话:“你不要怕,不要猜,只有你做了,你才能知道这条路是对与错,结果能验证你最初的选择。而人生中最有限、最宝贵的是时间,要以最短的时间去做最多的尝试!”

 

凡是折腾过来的人相信都是真金不怕火炼,任何挫折都不能动摇他们的信仰,陈立硕这个爱“折腾”的学子最终玩成了游戏大咖,拥有亿万身家。任何一个人的成功都不是偶然的,他能够华丽的逆袭,背后写满了辛酸!他一直坚信只有摆脱给自己画好的那个安全的圈子,去经历更多的“折腾”,才能学到更多知识,认识更多的人,见识更广阔的世界,有勇气去做更大的事。


这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代,趁着年轻,趁我们还斗志昂扬,让我们尽情的折腾吧!输,永远留给怕折腾的人!